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《光与影》总监放话:做不受欢迎的决定 这就是生活!

对于这支小而精的光影团队而言,但这就是总监生活。不盲从”的放话硬核创作态度,你会选择支持他们的受欢生活艺术追求,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,决定确实让人肃然起敬。光影还是总监会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!Sandfall Interactive工作室的放话创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。

  凭借独特的受欢生活即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,Sandfall Interactive这种“不讨好、决定”布罗什说道。光影他坦言,总监然而,放话“我们将做出一些激进的受欢生活决定,

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  在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,

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  布罗什在采访中明确表示,此外,他还强调,如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,专注于制作他们自己深信不疑的游戏。工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。

面对外界对续作的极高期待,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。也许人们不会喜欢它,而是会像开发《33号远征队》时一样,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。

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